Τα αγαπημένα παιχνίδια του 2013
Η συντακτική ομάδα του GameOver διαλέγει τα αγαπημένα της παιχνίδια για το 2013
Δεν θα κάνω κάποια εισαγωγή αυτή τη φορά, απλά θα ήθελα να ζητήσω συγγνώμη από τίτλους όπως οι: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Luigi’s Mansion Dark Moon, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Rayman Legends, Splinter Cell: Blacklist, Resogun, Killzone: Shadow Fall, Tomb Raider, Super Mario 3D World, Batman Arkham Origins κ.α που δεν έχω βρει ακόμα τον χρόνο να αφιερώσω κάποιες ώρες μαζί τους. Εύχομαι και άλλες χρονιές να είναι σαν το 2013 για το gaming.
1. The Last of Us
Νομίζω πως το The Last of Us είναι από εκείνες τις περιπτώσεις τίτλων που είναι ιδιαίτερα δύσκολο να περιγράψεις με λόγια και μόνο παίζοντας μπορεί να καταλάβει κάποιος τι κατάφερε να κάνει η Naughty Dog. Ακόμα εδώ είστε; Παίξτε το.
2. Grand Theft Auto V
Το Grand Theft Auto V είναι το χαρακτηριστικό πλέον παράδειγμα για να αποδείξει κανείς σε κάποιον το πόσο μακριά έχει φτάσει η βιομηχανία των video games. 800.000.000 σε 24 ώρες. 2 μήνες μετά και ακόμα να το χωνέψω. Απαραίτητη προϋπόθεση πριν παίξετε το Grand Theft Auto V είναι να έχετε ανοιχτό μυαλό και να έχετε διαβάσει το κείμενο του Σάκη για τον τίτλο στην στήλη “Σκέψεις” έτσι ώστε να μην παραλείψετε κάποια βασικά πράγματα.
3. BioShock Infinite
Μια από τις μεγαλύτερες δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι εταιρίες στην βιομηχανία των video games είναι η δημιουργία ενός πολύ καλού sequel. Το BioShock Infinite θα πρέπει να είναι το tutorial για όλους τους developers που θέλουν να μάθουν το μυστικό μιας επιτυχημένης συνέχειας. Παρόλο που μπορούν να ειπωθούν πολλά για το shooting κομμάτι του τίτλου, το γνωστό ρητό “Βλέπουμε το δέντρο και χάνουμε το δάσος” ταιριάζει απόλυτα εδώ.
4. Beyond: Two Souls
Cage, μην ακούς κανέναν και προχώρα. Μπορεί το Beyond Two Souls να μην κατάφερε να με συναρπάσει όπως το Heavy Rain αλλά το βάζω στην λίστα μου γιατί εκτός του ότι κατάφερε να μου μεταφέρει πολλά συναισθήμ ατα, βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της μάχης της βιομηχανίας για καινοτομία.
5. Brothers: A Tale of Two Sons
Ένας τίτλος που με εξέπληξε αφάνταστα ήταν το Brothers: A Tale of Two Sons. Δύο παίκτες να χειρίζονται τους ήρωες του παιχνιδιού με ένα πληκτρολόγιο/χειριστήριο ή ένας παίκτης να χειρίζεται δύο χαρακτήρες με ένα πληκτρολόγιο/χειριστήριο. Δεν περίμενα ποτέ αυτή η λειτουργία να είναι τόσο μα τόσο αποτελεσματική σε ότι αφορά την συνεργασία των παικτών αλλά και σαν ιδέα.
Επίσης, μιας και είπα “ιδέα”, είναι ιδέα μου ή η StarBreeze Studios έχει αρχίσει και εξελλίσεται σε ένα πολλά υποσχόμενο studio; Μετά την ολοκλήρωση του Brothers: A Tale of Two Sons, μάλλον αυτό θα πείτε και εσείς.
Δημήτρης Τσορβάς