
Uncharted 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη
H “Cappella Sistina” της Naughty Dog.
Και, αναπόφευκτα, φτάνουμε στο κομμάτι της τεχνολογίας. Υπάρχει νόημα να μιλήσουμε για την εικόνα που προσφέρει το U4; Μάλλον όχι. Το παιχνίδι τρέχει σε ανάλυση 1080p και ακατέβατα 30 fps, χωρίς ίχνος aliasing, αλλά με ένα μάλλον αισθητό post processing εφέ, που θολώνει τις άκρες της οθόνης καθώς προχωράμε. Ωστόσο, αυτό που προσφέρεται είναι το πλέον εντυπωσιακό αποτέλεσμα που έχουμε δει σε παιχνίδι κονσόλας μέχρι σήμερα. Πραγματικά, μιλάμε για ένα τεχνολογικό επίτευγμα, με εμμονή στη λεπτομέρεια, πανέμορφα τοπία, ούτε ίχνος από bugs (εκτός από ένα crash που είχαμε καθώς προσπαθούσαμε να αποθηκεύσουμε, το οποίο μάς “πέταξε” στο μενού της κονσόλας) και ένα ακόμα εντυπωσιακό στοιχείο που θα θέλαμε να τονίσουμε.
Αυτό έχει να κάνει με την αλληλεπίδραση που έχει ο Nate με τον εκάστοτε σύντροφό του (σε ελάχιστα σημεία της περιπέτειας πορεύεται μόνος). Από το Half-Life 2 και την Alyx (και το Last of Us και την Ellie… δεν υπήρχε περίπτωση να μην αναφερθεί αυτό το παιχνίδι πολλές φορές σε αυτό το κείμενο) ένας σύντροφος σε παιχνίδι ήταν τόσος ζωντανός και ενεργός στα όσα γίνονται από και με τον πρωταγωνιστή. Χωρίς σπαστό animation, χωρίς ετεροχρονισμένες αντιδράσεις και χωρίς bugs, ο εκάστοτε σύντροφος στο Uncharted 4 είναι η “παρέα” μας, και πραγματικά δεν ξέρουμε τι αλγόριθμο χρησιμοποιεί πλέον η Naughty Dog για να φέρνει τέτοιο αποτέλεσμα.

Τι άλλο; Έχουμε τα γνωστά “παιδιά” της Naughty Dog (Nolan North, Troy Baker, Emily Rose, Richard McGonacle) να δίνουν ρεσιτάλ ερμηνειών, έχουμε το νέο σύστημα επικοινωνίας και επιλογής διαλόγων, που βοηθά στην αφήγηση και έχει άμεση σχέση με την ποιότητα του voice acting, έχουμε σωρεία από άκρως ενδιαφέροντα καλούδια, που ξεκλειδώνουν μετά τη λήξη του campaign, έχουμε ελληνικούς υπότιτλους και μενού και, φυσικά, έχουμε και (από ό,τι είχαμε δει στην έκδοση beta) ένα πολύ ενδιαφέρον multiplayer mode, το οποίο όμως θα κριθεί σε δεύτερο χρόνο, διότι μέχρι και την Τετάρτη 4/5 το απόγευμα, μετά από πολλοστή απόπειρα σύνδεσης με τους servers, λαμβάναμε συνεχώς το μήνυμα “η σύνδεση δεν είναι εφικτή”. Δεσμευόμαστε για πλήρη κάλυψη του multiplayer mode με εκτενές κείμενο εντός αυτού του άρθρου σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Το “adieu” του Nathan Drake και της Naughty Dog στο franchise Uncharted είναι τελικά αυτό που άξιζε σε μια από τις σημαντικότερες σειρές των τελευταίων χρόνων. Συνδυάζοντας τα καλύτερα στοιχεία από τα παιχνίδια της, δίνοντας στην ομάδα του Last of Us τα ηνία της ανάπτυξης -με ό,τι θετικό αυτό συνεπάγεται- βελτιώνοντας τα πάντα και προσθέτοντας νέα στοιχεία, η Naughty Dog φέρνει ένα αριστουργηματικό παιχνίδι, που τα κάνει όλα σωστά, αφού το Uncharted 4 είναι σε θέση να ικανοποιήσει και τους παλιούς fans, αλλά και εκείνους που έβρισκαν μέχρι πρότινος τη σειρά “ανάλαφρη” ή “νερόβραστη” για τα γούστα τους. Και η Naughty Dog αποδεικνύει ξανά ότι είναι ένα από εκείνα τα “ευλογημένα” software houses που -μαζί με 3-4 ακόμα τιτάνες- κρατά όρθια την τόσο λαβωμένη σύγχρονη βιομηχανία του gaming. Άλλωστε, το κάνει σταθερά και με συνέπεια από την εποχή του Crash Bandicoot…
Διαβάστε επίσης



